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サバイバル【さばいばる】 「体調が低くなっても、ケガをしなくなります」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、体調が低くなってもケガをしなくなる。 概要 必要経験値は40。最初からゲームを始めた場合、 休日の鬼(20)→休日の神(40)→インドア派(30)→サバイバル(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は150となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を習得すると体調が低くなってもケガをしなくなる。 発動の確率は100%である。 関連項目 特技 主人公
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操作 マップ インベントリ クラフト R 採掘・攻撃 クラフトリストへ グループ選択 L 道具・アイテムを使う クラフトリストへ グループ選択 ZL・ZR ホットバー操作 カーソル移動 ホットバー操作 A ジャンプ すべて取る クラフトする B 手持ちを投げる インベントリを閉じるつかんでいる物をすべて投げる クラフト画面を閉じる X インベントリを開く クイック移動 -- Y クラフト画面を開く 半分取るつかんだ物を半分にする -- 3Dパッド 移動上に2回で走る カーソル移動 カーソル移動 ↑ 視点変更 カーソル移動 カーソル移動 ←→ ホットバー操作 カーソル移動 カーソル移動 ↓ 忍び足・忍び足解除 カーソル移動 カーソル移動 Cスティック 視点を動かす -- -- STARTSELECT ポーズ -- -- 採集、採掘をしながら敵と戦ったり探検したり 建築したり村を作ったり自由に生活していきます。 世界の中心・リスポーン地点で なにもない状態から始まります。 夜になるとたくさんの敵が出てくるので その前に安全な場所を作らないといけません。 まずは木を集めて作業台を作りましょう。 夜になる前に羊から羊毛を集めてベッドを作るか たいまつを作り穴の中に隠れると安全です。
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極限状態に陥ったら サバイバル環境 都市 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 外敵や環境から身を守る 現在位置を確認する 現在位置を確認する 星を利用して方角を調べる 時計と太陽を利用して方角を調べる 地球の磁場を利用する 植物を利用する ロープワーク 日没までの時間 モールス信号 極限状態に陥ったら 大災害に見舞われ廃墟と化した都市に取り残された場合や、乗っていた飛行機がジャングルなどに墜落し、自然の中に孤立した場合など、苛酷な環境の中で生き延びなければならない状況に陥ったときには知力や体力のみならず精神力も重要となる。サバイバル環境におかれたときには以下のような心構えを持ち、心に余裕を持たせることが大切である。 生きる意志を持ち前向きに考える。 そのときにおかれた状況を冷静に判断する。休める場所はあるか、水や食料はあるか、留まるべきか移動すべきか。 体や気持ちを落ち着かせる。しばらくその場にとどまることが危険でないようなら腰を下ろしてゆっくり考える。 万が一を想定しておく。現在おかれている状況がさらに悪化することや怪我をすることなどを想定しておく。 サバイバル環境 都市 普段生活している都市空間であってもサバイバル環境とまったくの無縁ではない。テロ攻撃や巨大地震などの天変地異により、都市空間が瓦礫の山となりあらゆるライフラインが途絶した瞬間、そこは過酷なサバイバル空間となる。 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 木と木の摩擦熱を利用して火を起こす方法の一つにキリモミ式がある。キリモミ式は木の板に棒を押し当て、棒を回転させることで摩擦熱を利用して火を起こす方法である。キリモミ式で火を起こすためには、以下のものを用意する。 火きり板 - 厚さ1cmくらいで、杉などの軟らかい木の板 火きり棒 - 直径1cm、長さ60cmくらいのまっすぐな木の棒 火口 - ゼンマイ綿や乾燥したコケなど着火しやすいもの これらのものを使用して以下の方法で火を起こす。 火きり板に切込みを入れる。 火きり板を地面に置き、しっかりと固定する。このとき、切込みの下に乾燥した葉を敷き、摩擦熱が地面に奪われないようにする。 火きり板の切込みに火きり棒をあてがい、両手のひらを使って棒を押し付けながら回転させる。火きり板と火きり棒を離してしまうと熱が逃げるため、極力離さないようにする。 黒く焦げた木粉から煙が出てきたら(これが火種となる)、火口で包み込んで息を吹きかける。白い煙が出始め、さらに空気を送り込むと炎が燃え上がる。 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 食べられる植物かどうかを判定するためには以下のような方法を使用する。なお、1回のテストにつき、植物の一部のみをテストし、テスト中はきれいな水とテスト中の植物以外は口にしないこと。 テストを始める8時間前から食事をとらないこと。 植物を葉、茎、根、その他の基本部分に分ける。その中からテスト対象とする部位を選ぶ。 強烈な匂い、すっぱい匂いがしないか嗅いでみる。 その8時間にひじや手首の内側に植物のテストする部分をあて、15分間そのままにして反応を見る。 植物を小さく切り取り、唇の外側にあてて、ヒリヒリ感やかゆみがないか確認する。 3分たって反応がなければ、舌の上に植物を置き15分間そのままにして反応を見る(飲み込んではいけない)。 15分たっても異変がなければ、植物を飲み込む。 8時間待つ。何らかの病的症状が出たら吐き出し大量の水を飲む。 なにも症状が出なければ、その植物を調理し、半カップ食べる。 さらに8時間あけ、なにも症状が出なければ、その植物はテストした調理法でなら食べても安全である。 外敵や環境から身を守る 野生の肉食獣や毒を持つ動物、病気を媒介する蚊などから如何にして身を守るか、雨や紫外線、低温などの環境変化にどう対処するのかを考えるのはサバイバルの基本となる。 寝床の確保 日焼け対策 凍傷対策 現在位置を確認する 敵国の軍隊から逃れる場合、はたまた遭難して救助を求める場合、己がどこにいるのか、どの方向に進むべきなのかを知る必要がある。 現在位置を確認する 北半球では、太陽は向かって左側から昇り、右側に沈む。逆に南半球では、向かって右側から昇り、左側に沈む。これによって北半球にいるのか南半球にいるのかがわかる。 水平線までの距離は約4.5kmである。 星を利用して方角を調べる 北極星は常にほぼ真北に位置しているため良い目印となる。ただし、北半球でないと見えない。北極星の見つけ方は以下の通りである おおぐま座の下端にある2つの星(ポインター)に直線を引き、ポインター間の距離を約5倍した場所にある。 カシオペア座の中心の星から直線状にある。 時計と太陽を利用して方角を調べる 北半球では以下の方法で方位を調べることができる。 時計を水平に持ち、短針を太陽に向ける(中心に棒を立て、影と短針が一直線になるようにする)。短針と文字盤の12時の中間が南になる。 影を利用する 平らな地面に1メートルほどの棒を垂直に立て、影の先端に印をつける。 10~20分経過したら、再度影の先端に印をつける。 2つの印を結ぶ線が東西を示し、2番目につけた印の先端が東になる。 地球の磁場を利用する 方位磁石の作り方。 針を磁石で同じ方法から擦る。 針を水に浮かべる。 針の先端が北を指す。 植物を利用する 樹木の年輪を確認すれば方角を知る目安になる。通常、太陽からの光が当たる面のほうが成長が早い。そのため、北半球なら年輪の間隔が広い方角が南になり、南半球なら年輪の間隔が広い方角が北になる。 ロープワーク ロープに結び目を作り、滑り止めやストッパー、ほつれ防止などに使用する。 止め結び 8の字結び ロープ同士をつなぐ。 本結び 一重つぎ テグス結び ほかの物に結び付ける。 巻き結び ふた結び ねじ結び 張り綱結び てこ結び 馬つなぎ ロープの長さを調整する。 縮め結び 張り綱結び 輪を作る。 もやい結び 腰かけ結び よろい結び 引き解け結び 縛り合わせる。 角縛り すじかい縛り はさみ縛り 垣根結び ロープの端を止める。 からみ止め もどり止め ロープを収納する。 えび結び 棒結び 日没までの時間 太陽と地平線の間に何本の指が入るかで確認する。腕を伸ばして指1本が約4分となる。 モールス信号 A・- B-・・・ C-・-・ D-・・ E・ F・・-・ G--・ H・・・・ I・・ J・--- K-・- L・-・・ M-- N-・ O--- P・--・ Q--・- R・-・ S・・・ T- U・・- V・・・- W・-- X-・・- Y-・-- Z--・・
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サバイバルモードはどれだけ長く生き残れるかを試すモードである。 パイロットやアタッチメントの制限は無い。 Levelsといった区切りやボスを倒せば終わりという事もなく、ただひたすら生き残るだけ。 自分の腕前と考え抜いたアタッチメントの組み合わせを信じてプレイしよう。 サバイバルでしか入手できないアタッチメントも存在する。 まずは 12分 を目安に頑張ってみてほしい。 横サバイバル Flood Survival スクロールは横 (通常のプレイと同じ) 雑魚敵が多く出現する ラッキーショット ミニボム 縦サバイバル Vertical Survival スクロールは縦 (Ascent) 敵弾が非常に多い エナジースター スタンプラズマ Wave Survival ミッション形式?のサバイバルモード。 全部で5つの難易度設定があるため、自身の腕前・所持アタッチメントと相談してプレイしたい。 Wave 10毎にアタッチメントが解禁できるため、Wave 41までは勧めておきたい。 VERY EASY スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン・プロトタイプ パワーライフ EASY スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン・プロトタイプ パワーライフ NORMAL スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ミニボムライフ HARD スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ミニボムライフ VERY HARD スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ボムライフ
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VSサバイバルモード概要 プレイヤー操作スペシメンClot Slasher Clawler Stalker Gorefast Bloat Siren Husk Scrake Fleshpound Patriarch Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 攻略(スペシメン側) スペシメン側を1人で練習 コメント VSサバイバルモード概要 Left 4 Dead の対戦のような内容だが当然若干ことなる。 人間チームとZEDチームに分かれるのは同じだが、 ZEDチームは新たな個体としてスポーンする他、 現在生存している健康なスペシメンの誰かを継承することがある。 人間が操作しているスペシメンは全身が白くなり、一目でそれとわかる。 というかBotのスペシメンと違い、「歩く」ことが出来ず、Botが出来るアクションを一部行えない。 前半戦とチーム交代後の後半戦に分かれて、ポイントを多く獲得できたチームの勝ち。 プレイヤー操作スペシメン 操作キーは全てデフォルト Clot LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・つかみ V・・・ラリー(味方ZEDにバフ効果) Slasher LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック スペース・・・高めのジャンプ V・・・ドッジ(前転して回避行動) Clawler LMB・・・ライトアタック(飛んでからの噛み付き) RMB・・・ヘビーアタック(飛んでからの噛み付き) G・・・自爆(周囲に毒霧)※毒霧はZED側は見えないので視界を邪魔することはない スペース・・・長距離ジャンプ Stalker LMB・・・ライトアタック(ひっかき×2回) RMB・・・ヘビーアタック(サマーソルトキック?) V・・・ジャンプ回避 その他・・・攻撃していないときは透明になる Gorefast LMB/RMB(空中)・・・上から下に縦方向に切りつけ LMB・・・ライトアタック(素早く2連続で切りつける) RMB・・・ヘビーアタック(前方へ小ジャンプし上から下に切りつけ) V・・・スピン(ブレードを360度回転させる×2回転) MMB・・・ブレードでガード Bloat LMB・・・ゲロを吐く RMB・・・ゲロの塊?を足元に設置。人間側が踏むと爆発し毒状態になる。 V・・・ボディプレス MMB・・・包丁でガード Siren LMB・・・引き込み+一定時間拘束 RMB・・・音波攻撃(絶叫) V・・・噛み付き Husk LMB・・・ミサイル発射(通常モードと違いPatのミサイルに近いものが出る) RMB・・・火炎放射 G・・・自爆 Scrake LMB・・・ライトアタック(チェーンソーで2回斬りつけ) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んでからの斬りつけ) LMB/RMB(空中)右上から左下に斬りつけ V・・・スピン(チェーンソーを360度回転×2回転) MMB・・・チェーンソーでガード Fleshpound LMB・・・ライトアタック(殴り×2回) RMB・・・ヘビーアタック(踏み込んで左腕で殴り) RMB(ダッシュ中)・・・ジャンプして両腕で殴りかかる V・・・発狂(一定時間) MMB・・・ガントレットでガード RMB(発狂)・・・両腕のガントレットを回転させて突き出し Patriarch LMB・・・近接攻撃(腕を振り回す) RMB・・・ミニガン(押してる間撃ち続ける?) V・・・掴み(引き込み?) MMB・・・ロケット弾 Q・・・回復(3回まで) G・・・追撃砲 Hans Volter(コンソールのみ) 攻略(人間側) 死なないように頑張る EMP武器が、大型~ボスに対して特に有効的です。 ボス戦はHRGアークジェネレーターとHRGインシジョンで完封できます。 攻略(スペシメン側) TPS視点になり、通常よりも若干強化補正がかかる。 HuskやPatriarchであってもFPS視点にはならない。 基本的にスペシメンは人間より足が遅いのでマラソンをされるとかなり不利。 Scrakeであっても健康な人間にはスプリントでは追いつけない。 近づくときはなるべく左右にレレレ移動すると、人間側から狙いづらい。 近づいてからは周りを回るようにして、なるべく背後から攻撃を仕掛ければ、 AIMを合わせづらくさせ比較的長生きしつつダメージを与えられる。 スペシメン側を1人で練習 コンソール(F3)を開き、 open (MAP名)?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival と入力。 (入力例 open KF-Farmhouse?game=KFGameContent.KFGameInfo_VersusSurvival) 準備画面で EnableCheats でチートを許可し、 SpawnHumanPawn と入力する。1回入力につき人間BOTが1人増える。 そして SpawnZedV (ZEDの名前) 1 と入力すると入力したZEDでスポーンする。 (入力例 SpawnZedV SC 1 ) ZEDを変えたければもう一度 SpawnZedV ZEDの名前 1 を入力すればよい。※床抜け?するときがあるので注意。 公式マップで上記手順を踏むと、準備中の待合室での操作となり非常に狭くやりづらい。 例では「Farmhouse」と書いてあるが、「SomeTestMap」など持っていればそちらのほうがいいだろう。 コメント VSサバイバルのページを新設しました。編集できる人がいたらぜひ - 名無しさん 2016-10-23 18 59 36 いわゆるL4D2の対戦モードと同じ仕組みなのだが、ZED側は時間制限付きな上、現状は一部のZED以外は特定Perkのプレーヤーにまず追いつけないため、ガン逃げされると非常に寒い。 - 名無しさん 2017-04-08 23 08 24 VSモードでプレイしてると必ずエラー吐いて落ちる 自分だけでしょうか解決策ありませんか… - 名無しさん 2018-01-16 19 55 41 第1waveで人間側を全滅させた。そしてこちらは第2waveまでもちこたえた。なのに相手チームの勝ちになってしまった。これwave数よりも計算のわからんポイント重視なんだな。 - 名無しさん 2018-02-03 08 34 59 上で”第1wave”と書いたけど、途中参加だったのでもしかしたら第2waveの勘違いだったかもしれません。コメ欄汚しすみません。 - 名無しさん 2018-02-04 18 02 51 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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サバイバル 第三章終了後に出現 最速タイム せっかく最速タイムを更新できるようになっていたのに、 勝手に削除、投票フォームに書き換えたヤツがいます。 バックアップも流れてしまっていて、 過去のデータが無くなってしまいました。 今までに更新してくれた方、申し訳ありません。 気が向いたら、更新よろしく キャラクター 最速タイム みんなで競おう! キャラクター 最速タイムみんなで競おう! ルフィ 00 00.00 ゾロ 00 00.00 ナミ 03 24.70 ウソップ 04 47.62 サンジ 04 16.28 チョッパー 02 08.89 ロビン 01 98 フランキー 03 31.14 スモーカー 04 25.33 ミホーク 04 49.07 クリーク 03 37.19 カク 03 34.85 スパンダム 04 01.47 エネル 03 14.40 アーロン 04 26.30 クロコダイル 02 51.00 エース 04 51.12 シャンクス 03 47.44 ルッチ(人型) 04 27.32 ルッチ(人獣形) 03 43.40 青キジ 03 14.29 魔人 01 44.51 邪念の魔獣 02 59.88 ポポラ 04 45.07 ボン・クレー 04 37.55 カルガラ 04 23.23 ビビ 02 51.07 パウリー 04 44.58 暴走チョッパー 02 09.39 白ひげ 02 39.86 サバイバル・チームバトルでダッシュしてもSPの減りが少なく長時間走れる だからといって必殺技のSPは変わらないので注意 勝手にこのページを削除した人がいます。最新のバックアップから, そのまま復元しました。(虹色のルフイーより) ★再び勝手にこのページを削除した人がいます。 最新のバックアップから、そのまま復元しました。 (虹色のルフイーより)★
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--サバイバルガイド-- はじめに あなたは火星に2番目の植民地時代に無事に火星に着陸しました。最初の植民地移住は壊滅的な失敗で、 すべての最初の植民者は死んでしまいました。ポケットには非常用のドライバーとあなたの知恵しかありません。 再びこの惑星を植民地にすることで何が起こったのかを遺跡を巡り、あなた自身の答えを出さなければいけません。 その結果、Rokhはさまざまなプレイスタイルをサポートしています。火星を探索し、物語のピースを集めたいならば、 行く先のアイテムを拾い集めましょう。見つけた遺跡には酸素、食べ物、水があり(運が良ければ)、ゆっくりと 真実を理解する手助けになるでしょう。 適切な植民地を作りたいなら、ゲームの強力なモジュラービルディング システムを活用しましょう。 Rokhは最初にアイテムをツールベルトに装備して使用する必要があります。インベントリ(I)を開き、5つのスロッ トのいずれかに食べ物/飲み物/アイテムをドラッグし、インベントリを閉じてアイテムスロット(1-5)を選択し、 右クリックで使用します。(左クリックで攻撃できるものもあります。) サバイバル しかしながら、酸素/食糧/水分/電力/放射線などのニーズには常に注意する必要があります。まず最初に優先すべき ものはサプライクレートです。これらは通常、ランダムに遺跡の近くに発生します。クレートは明るい光と音で、遠くから でも識別することができるでしょう。食物と水を含むクレートは緑色の光を発し、酸素または放射能シールドのクレートは 紫色の光を発します。 キャラクタリスティック(酸素/食糧/水分/電力/放射能) 生存には酸素が絶対不可欠です。酸素はサプライクレートから入手する、もしくは、氷から水をを採取し、それをエレクト ロライザーやポータブルエレクトロライザーで分解することで入手できます。酸素タンクを補充するためにはインベントリを 開き、スーツに酸素をドラッグします。 食糧は食べ物を食べることで維持されます。食べ物の栄養価は様々で、食べ物によっては追加効果が得られる場合もあります。 水分は飲用水で維持されます。サプライクレートから飲用水を調達するかまたは氷から水を収穫し、それをエレクトロライ ザーまたはポータブルエレクトロライザーで分解することで入手することができます。 スーツの電力は体温を維持するために使用されます。周囲の温度とスペーススーツの現在の設定との差が大きいほど、バッ テリの消耗が速くなります。バッテリーをインベントリで交換する(インベントリからバッテリースロットにドラッグアンド ドロップする)か、充電装置で充電することで、電力を充電することができます。最初の植民地移住のすべての荒廃した植民地には、 スーツのバッテリーとツールベルト(インベントリ内ではない)上のバッテリーを完全に充電する装置があります。 放射線量は総被放射線量を表します。火星の表面をさまよっている際は絶えず宇宙線にさらされています。あなたが遮蔽されてい る限り、放射線は時間の経過と共に自然に減衰します。放射能シールドは一時的に放射線量を減少させます。 バイタリティは体力を表します。あなたの体は、すべてのキャラクタリスティックが満たされている限り、落下ダメージや隕石の 衝突で負傷しても自然に回復します。 環境 生存には、火星の不利な環境を理解し、それに応じて計画することも含まれます。赤い惑星の表面では、生き残るのに影響を及ぼ す可能性のある、多くの危険があります。温度と放射線は最も基本的なものの2つです。これらは時間帯によって異なります。 火星では、周囲の気温が高いは-7度、低いときは-100度であり、太陽が空にある限り、より高いレベルの放射線にさらされています。 夜間の放射能レベルは最小ですが、保温の必要性が高まるため、あなたのスーツの電力ははるかに早く消耗します。 それを以上に、火星には常に起きうるいくつかの他の危険があります。砂嵐は、スーツの電力が枯渇してナビゲートが困難になる割 合を増加させる、局地的な天候の乱れです。ランダムな隕石の嵐はどこでも起こり、数分間続くことがあります。隕石の落下は地面に ランダムに衝突し、スーツAIは推定の落下ポイントを表示してくれます。激しい暴風が発生するかもしれません。これは、鉛直スラス ターを操縦する能力に影響を与えます。 最後に、風景があります。長い危険な渓谷への落下は致命傷になる可能性があるので、火星の丘や崖を航行する際には気を配る必要 があります。衝撃を与える直前にスラスター発射することで怪我を防ぐことができます。 クラフティング Rokhは、複数のカテゴリにまたがる幅広く階層化されたクラフティングシステムを備えています。エマージェンシードライバーは、 アクセス可能な最初のクラフティングツールとモバイルワークベンチであり、すべてのTier1クラフトツールをクラフトできます。 それを使用するには、それを装備し、マウスの右クリックでクラフティングメニューを開きます。火星の表面に散らばっている鉱石を 収集できるように、ピッケルをクラフトしましょう。インベントリから材料をクラフトインタフェースの適切なスロットにドラッグします。 もう一本ピッケルが必要になった場合(おそらくなるでしょう)、最も簡単に材料を見つける方法はエアドロップコンテナです。このオ レンジ色の供給箱は、黄色の光と低いビープ音で区別され、ナビジウム製の最も基本的な材料で基本的なツールをクラフトできます。 収集できる鉱石には6種類あります。ケイ酸塩、炭酸塩、酸化物、硫化物、氷、隕石です。 各鉱石には、抽出できるさまざまなタイプの マテリアルが含まれています。ほとんどの鉱石には2つ以上のマテリアルが含まれており、これらを収集する能力は主に使用するツールの 品質と効率によって決まります。 クラフトが進めば進むほど、必要なツールが増えます。最初のステップは通常、基本部品を作成するためのハンマー、さらに高度なツー ルを作成するためのアセンブリーツールです。 居住地建設 Rokhには設計図がなく、モジュラーデザインに依存しており、大規模なコロニーの作成が可能です。 居住地の基本的なビルディングブロックは、ハンマーと材料を使用してつくられた簡素なタイルです。あなたの建設能力を高めるためには、 タイルプレス機を作成し、それに原料を供給します。 タイルを配置するには、最初にツールベルトに配置し、それを選択してから、必要に応じて配置します。マウスホイールを使用して回転さ せ、右クリックで配置します。密閉された空間を構築することで、放射線を遮断することができます(放射線からの保護の程度は、使用する 材料とあなたと空の間のタイルの数によって異なります)。 各タイルには、パイプ、ワイヤ、ワークベンチなどの装置などの追加機能を使用できるソケットがあります。それらを習得して植民地化を 進めましょう。
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基本ルールは箱庭諸島2と同じ。 一定ターンごとに最下位の島が破棄される。残った島が優勝。 誰の力も借りずに最後の1島まで生き残るサバイバル・個人戦争型の箱庭です。
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サバイバルルール 個人戦は一人以外のすべてのプレーヤーが倒れた時、残ったプレーヤーの勝利チーム戦は一方のチームのメンバーがすべて倒れた時、もう一方のチームの勝利個人順位は最後まで生存で1位、以下倒れた順に順位が下がっていく(8人戦なら最初に倒れたプレイヤーが8位、以下7位、6位……) 6_p.jpg 個人戦またはチーム戦が可能で、最後まで生き残るのが目的のモードです。 基本的なルールはデスマッチと同じですが、サバイバルモードでは一度倒されてしまうと、再度ゲームに参加することができません。 あなたは最後まで生き残れるでしょうか…? 7_p.jpg 観戦モード ※サバイバルモードで倒されると、再度ゲームに参加することができません。 この場合に観戦モードに変更されます。観戦モードではマウス左側ボタンをクリックして他人の視点でゲームを見ることができます。 死ななきゃ勝てるのは当然として 死にそうなら突っ込むといったデスマッチ論は通じない。 ダメージ与えて死ぬよりは遠くで弾ばらまいてる方がチームの為。 初心者はうまい人にくっついていくもいいかもしれない。 二人で狙いまくると、腰がひけるSUVではそれだけで威圧できる。 但し、下手が横好きで突っ込むとグレネードの餌食。 アイテム等を取ってある程度の被弾は覚悟の上でどうぞ。 復活など無いので上記の通りデスマッチ論は論外。 生きているキャラ>瀕死のキャラ>越えられない壁>死骸である。 ローカルルール サバイバルモードでは、部屋ごとに様々な制限のもと、対戦を楽しむ場合が多い。 部屋名などに制限の明記がある場合がほとんどだが、意味のわからない表記があったときは、部屋主に確認しよう。 ルールまでいかないが、ちょっと面白い対戦法を紹介する。 スナイパーライフル(砂)限定部屋 スナイパーライフル(以下SR)限定がサバイバルでは最もよく見られる限定要素の一つ。 使用可能武器をSR"だけ"にすることで、様々な戦略やテクニックが生まれ、 フェアに対戦を楽しむためにオプショナルな禁止事項もたくさんある。 ・初期2丁× 初期2丁禁止の意。 初期2丁とは、ゲームスタート直後からSRを2丁装備する裏ワザで、 開始直後から激しい銃撃戦になるためか、禁止にする部屋が多い。 ○初期2丁のやり方 ①メイン武器(ゲームスタート時に選ぶ武器)とサブ武器(拳銃)を持ち替えてメイン武器が拳銃の状態にする。 ②拳銃の状態でアイテム「Random Weapon」を使用する。 ③本来はランダムで武器が変わるアイテムだが、武器制限によってSRしか選択できない場合、拳銃がSRに変更される。 ■初期2丁禁止の部屋は多いが、もし禁止でない部屋に入った時、やり方を知らないと、 弾幕から半分以下の戦力で戦わなくてはいけなくなるので、知っておいて損はない。 わかりやすいやり方としては、 1.拳銃を捨てる 2.メイン武器(SR)を捨てる 3.そのまま拳銃を拾う 4.ランダムウェポンを使用→2丁目のSR確保 5.Qキーを押して元々のメインSRを拾う これでおk アイテムのランダムウェポンは、サブ武器(拳銃を持っていた方に装備した武器)には効果がないので注意。 ・火× 火炎放射器使用禁止の意。 ロケットランチャーはおkの場合もある。 どちらのアイテム武器も、使用後にはSRのディレイがかかるので、 使用直後にはSRは射撃できない。注意しよう。 ・2丁× 拳銃持ち替えによるSR2丁装備を禁止する、の意。 誰かを倒した後、遺品のSRすら拾ってはいけないルール。 初期2丁×と混同しやすいので確認しよう。 ・開始30攻撃禁止 個人戦に見られるルールで、敵と隣り合った状態でゲームがスタートすることがあるために設定される。 タイムカウント上で30秒間、一切の攻撃を禁止し、その間に戦闘の準備を行う。 フィールドアイテムの1回目出現が開始後23秒で訪れるので、開始前に有益なアイテムの確保ができたり、 安全な場所に身を隠したり、有意性の高い場所への移動などを行う。 タイムカウントが30秒になった瞬間に攻撃を開始してよい。 ・アサルト× 分類上はアサルトライフルであるが実質SR扱いで、SR縛りを設けても使えてしまう店売り武器、 「Stey AUG」の使用を禁止する、の意。 性能的には決してSRに勝る武器ではないが、連射性がSR縛りの対戦を台無しにするということで禁止になる場合が多い。 ・丘越え禁止 ステージ「Green Hill Side 1」で中央の丘を越えずにSRで撃ち合うルール。 当たり前ではあるが、平行的な長い射線を確保できず、ブーストも弱いこのステージで、 特攻なしのゲームとなると、肝はSRではなく手榴弾になる。 煮詰まって出てきたような本末転倒なルールだが、 手榴弾の投擲に対する警戒を怠らずして、SRで射撃するチャンスを逃さないという、 同時に二つの認識が必要で、こなれればなかなか面白い。 ・個人戦3人 初期2丁を禁止にし、個人戦を3人でプレイすると何気面白い。 誰か一人を倒してSR2丁の権利を獲得するか、隠れ通して体力を温存するか、 乱戦ではないが意外な結果もあり得るところが○。 ・SR捨てちゃった…orz SR縛りの部屋では、開幕で拳銃を捨てるのが一般的だが、個人戦などの場合、 誤ってSRを捨ててしまったり、初期2丁のために捨てたり拾ったりを繰り返していると、 間抜けにも敵に自分のSRを拾われてしまうことがある。 当たり前といえば当たり前だが、これを禁止にする部屋はあまりないので、 自分のSRを取られてしまったら手榴弾と拳銃で戦わなくてはいけなくなる。 情けなくて溢れ出る涙をこらえて必死に戦うこと。 また、谷があるステージなどで不用意に武器を捨てると、そのまま谷に武器を放ってしまうことがある。 まあ、「注意してください」と言うしかない。 ブースト禁止部屋 武器の制限ではなく、アクションを制限する部屋。 ガンストライクは、ブースト使用が前提のマップ構成であるので、 基本的には、一度下の階層に落ちてしまうと無傷で高所に昇ることは不可能となる。 高さを確保するにはグレネードジャンプを使用するしかない。 非常に平坦で弾幕が基準になった試合になるが、前線の押し引きをゆっくりと楽しむことができる。
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#image(top_10419596_shop.png) サバイバルスクールメイト♀[白] くぎります